| 本ページにおいて『音楽ツクールDX』に収録するジングルの募集を行ないました(2002年11月29日受付終了)。厳正なる審査のもと、『音楽ツクールDX』に収録することになった制作者のお名前を、この場を借りて発表させていただきます。 |
| 阿部 大嗣 | いあなそ | 伊藤 麻結 | 入生田 蛍 | ヴァーミリ | 卯月 | 岡澤 崇 | 小倉 広一 | カウ | 如月 秋祐 | 越川 翔 | こずりょう | 谷川 剛志 | 佐藤 良秋 | GC3 | 新水 裕之 | 鈴木 久美 | 諏訪 友唯 | ゼウス | 田所 理央 | 田畑 雄介 | トラ猫 | 長浜 文平 | ねこ吉 | ふらら | 保積 | 松居 真司 | LOOL |
| ※50音順・敬称略 |
|
なお、採用させていただいたサンプルデータを『音楽ツクールDX』に収録するにあたり、
必要と思われた点について、データ修正を行ないました。主な修正点は次の通りです。
・『RPGツクール』シリーズでBGMとして使用されることを考え、 イベント処理の遅延による不完全な演奏を防ぐため、 基本的に全曲の冒頭に空白小節をひとつ追加し、 コントロールチェンジの初期設定を1小節めに、音符データを2小節め以降に 置換させていただきました。 ・『RPGツクール2000』、『2003』でBGMとして使用されることを考え、 全曲の末尾にコントロールチェンジ111番を追加し、 ジングルという性質上、演奏終了後は繰り返さないようにしました。 ・ある曲を演奏中、ほかの曲に切り替えても音痴にならないように、 使用されているトラック全ての先頭に、PitchBendイベント「0」を追加しました。 また、PitchBendイベントが使用されているトラックで、最後が「0」に戻っていないものにつきましてはPitchBendイベント「0」を追加させていただきました。 ・曲によって音量が大きかったり小さかったりと、ばらつきが著しかったため、 TrackVolumeやExpressionイベントを修正してある程度統一させていただきました。 ただし、お客様が使用される音源によって聞こえ方が変わってしまいますので、 全ての環境下で同じように聞こえる保証はできかねます。 ・収録曲の著作権は(株)エンターブレインに帰属いたしますので、 曲データに登録されていた作曲者や曲名に関する情報は、削除させていただきました。 たくさんのご応募、誠にありがとうございました。 |