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| 機能紹介 |
| 『RPGツクール2000 VALUE!』は、RPGツクールシリーズの決定版とも言うべきソフト『RPGツクール2000』の廉価版です。これまでのツクールになかった新機能や、改良された機能が満載されています。ここでは、ゲーム作成のおおよその手順に沿って、ソフトの各種機能を紹介します。 ※画面は開発中のものです。 |
| ■これがマップエディタ画面だ!
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| ゲームの作成を始めるには、まずそのゲームの舞台となる世界=マップの作成から始めます。 右の写真がマップエディタ画面です。左側に表示されたマップチップセットから、“海”や“草原”、“森”、“山”などの好きなグラフィックを選択し、右側のマップ作成フィールドにマップを描いていきます。マップは2層構造になっていて、下層マップと上層マップにわかれています。下層マップには海や陸地などを作り、上層マップには町やお城などを作るなど、自由に作りわけることができます。 マップの大きさは、最小20×15から、最大500×500まで変更することができます(1チップ=16×16ピクセル)。そのほか、BGMや戦闘が起きたときの背景なども、個別に設定することができます。さらに新機能として遠景機能があり、遠景グラフィックをマップに設定しておくと、下層マップの向こう側に、ピクチャーを表示することができます。 マップエディット画面左側に表示されている、海や草原のグラフィックの集合体をマップチップセットと呼びます。このマップチップセットは、1枚につき下層マップチップ、上層マップ308種類のチップを配置することができます。このチップのなかには、アニメーションさせることができるものもあります。また、マップチップセット自体は、何枚でも用意することができます。ひとつのゲームで、様々な背景マップのバリエーションを持つことができるのです。 |
![]() マップエディタ画面【拡大】 ![]() マップの設定画面【拡大】 ![]() 崖の向こうに空が見える【拡大】 |
| ■各種素材はデータベースで一括管理!
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| 『RPGツクール2000 VALUE!』でゲームを作成する行程は大きく、マップ作成、データ作成、イベント作成の3つに分けることが出来ます。このうちデータの作成では、ゲームに登場するキャラクターやアイテム、魔法、モンスターなどを作成します。 |
主人公やヒロイン、ライバルなどのキャラクターを作成する“主人公エディタ”や、アイテムを作成する“アイテムエディタ”、敵モンスターを作成する“敵キャラエディタ”など全部で13項目あります。これらは“データベース”と呼ばれる管理画面で、一括して作成、管理します。こららのデータは、自分で作成するゲームに必要な部分を設定します。不必要な部分は設定しなくても、ゲーム作成に支障はありません。![]() データベース画面 |
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| ■イベントコマンドは90種類!
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| ゲーム制作のなかで、はじめに紹介したマップや、主人公や特殊技能などのデータは、いわば料理を作るための材料です。イベントコマンドとは、それらの材料を料理するための調理方法と思ってください。 町の人たちの会話から、ピクチャー(絵)の表示、マップに雨を降らせたり、シーンごとにBGMの演奏するなど、ゲーム中に起こる様々な出来事は、すべてイベント作成で設定していきます。『RPGツクール2000 VALUE!』に用意されているイベントコマンドは全部で90種類(下表参照)。 とくに“変数の操作”はイベントコマンドのなかでも重要なもののひとつです。変数とは、プログラムを使ってゲームを作るうえでも重要な要素で、多彩で複雑なイベントを作ることが出来ます。『RPGツクール2000 VALUE!』ではこの変数を、プログラムの知識がなくてもできるだけ簡単に操作できるように設計されています。きっと、あなたの思い描いたゲームを作ることができるでしょう。 |
![]() イベントの配置【拡大】 ![]() イベントの作成【拡大】 |
| イベントコマンド一覧 | ||
| 文章の表示 | 戦闘の処理 | BGMの演奏 |
| 文章オプション変更 | お店の処理 | BGMのフェードアウト |
| 顔グラフィックの設定 | 宿屋の処理 | 現在のBGMを記憶 |
| 選択肢の表示 | 名前入力の処理 | 記憶したBGMの演奏 |
| 数値入力の処理 | 場所移動 | 効果音の演奏 |
| スイッチの操作 | 現在の場所の記憶 | ムービーの再生 |
| 変数の操作 | 記憶した場所へ移動 | キー入力の処理 |
| タイマーの操作 | 乗り物の乗降 | チップセットの変更 |
| 所持金の増減 | 乗り物の位置を設定 | 遠景の変更 |
| アイテムの増減 | イベントの位置を設定 | 敵出現歩数の変更 |
| メンバーの入れ替え | イベントの位置を交換 | チップの置換 |
| 経験値の増減 | 指定位置の地形IDの取得 | テレポート位置の増減 |
| レベルの増減 | 指定位置のイベントID取得 | テレポート禁止の変更 |
| 能力値の増減 | 画面の消去 | エスケープ位置の設定 |
| 特殊技能の増減 | 画面の表示 | エスケープ禁止の変更 |
| 装備の変更 | 画面の色調変更 | セープ画面の呼び出し |
| HPの増減 | 画面のフラッシュ | セーブ禁止の変更 |
| MPの増減 | 画面のシェイク | メニュー画面の呼び出し |
| 状態の変更 | 画面のスクロール | メニュー画面禁止の変更 |
| 全回復 | 天候エフェクトの設定 | 条件分岐 |
| ダメージの処理 | ピクチャーの表示 | ラベルの設定 |
| 主人公の名前変更 | ピクチャーの移動 | 指定ラベルへ飛ぶ |
| 主人公の肩書き変更 | ピクチャーの消去 | 繰り返し処理 |
| 主人公の歩行グラフィック変更 | 戦闘アニメの表示 | 繰り返し処理の中断 |
| 主人公の顔グラフィック変更 | 主人公の透明状態変更 | イベント処理の中断 |
| 乗り物グラフィックの変更 | キャラクターのフラッシュ | イベントの一時消去 |
| システムBGMの変更 | キャラクターの動作指定 | イベントの呼び出し |
| システム効果音の変更 | 指定動作の全実行 | 注釈 |
| システムグラフィックの変更 | 指定動作の全解除 | ゲームオーバー |
| 画面切り替え方式の変更 | ウェイト | タイトルの終了 |
| ■グラフィックごとに、256色パレットが持てる!
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| 『RPGツクール2000 VALUE!』には、豊富なサンプル素材が用意されています。マップを移動するキャラクターから、顔グラフィック、敵モンスター、戦闘アニメーションなどなどのグラフィックのほか、BGMや効果音まで、どれも市販のゲームレベルのクオリティを持っています。 また、オリジナルの素材を使っても、ゲームを作ることができます。すべてのグラフィックにおいて、256色のカラーが使用できるので、面倒なパレットの統一は必要ありません。自分で書いたグラフィックや、スキャナーで取り込んだ写真まで、高いクオリティを保ったまま使用することができます。 また、グラフィックのデータ形式はBMP形式のほかに、よりデータ容量が軽くなるPNG形式にも対応。PNG形式の画像を作成できない人のために、BMP形式のグラフィックを、PNG形式に変換する機能もついています。 パソコンならではの、オリジナルの素材を活用したゲーム制作を存分にお楽しみください。 |
![]() 素材管理画面【拡大】 ![]() 透明色指定画面【拡大】 |