※この製品はすでに生産を終了しています。情報は発売当時のものであり、リンクや内容などが正しくない場合がありますことを、あらかじめご了承ください。

迫力のサイドビューバトルを実現!




◆製品紹介◆

 RPGツクール2003とは?
 『RPGツクール2003』機能紹介
 RTPダウンロード
 『RPGツクール2003』アップデータ
 よくある質問コーナー
 素材提供コーナー
希望小売価格:9,800円 (税込価格:10,290円)
JANコード:45-41993-01131-5
■弊社製品『RPGツクール2003』をご購入いただいた皆様へ
このたびは弊社製品『RPGツクール2003』をお買い上げいただき誠にありがとうございます。現在、『RPGツクール2003』が正常に動作しないというご報告が寄せられております。今回の修正パッチだけでは対応しきれない不具合につきましては、今後も可能な限り迅速に対応させていただき、継続的にアップデータの配布を行わせていただく予定です。お客様には大変ご不便をおかけして申し訳ございませんが、今後 こちらのアップデートページをご確認いただき、アップデート作業を行っていただけますようお願い申し上げます。



■動作環境■

OS  Microsoft(R) Windows(R)95/98/98Se/Me/2000/XP 日本語版対応
CPU  MMX Pentium(R)200MHz以上(Pentium(R)II450MHz以上推奨※1
DirectX  ハードウェアがDirectX8.1(R)以上に対応している必要があります※2
グラフィック  解像度320×240ピクセルおよび800×600以上でハイカラー表示可能なもの
サウンド  サウンドブラスター互換の音源とPCMを搭載したもの
メモリー  32MB以上(64MB以上推奨)
HDD容量  最低50MB以上の空きスペース※3
CD-ROM  2倍速以上

※1 エディターで必要なスペックを満たしていても、作ったゲームによって動作が遅くなることがあります
※2 OSがWindows(R)95の場合は、DirectX(R)8.0aに対応している必要があります
※3 本ソフトのアプリケーション等のインストールに必要な空きスペースです。サンプルゲームのインストール、ゲームデータの保存には、別途空きスペースが必要です


 

 『RPGツクール2003』とは?



『RPGツクール2000』

『RPGツクール2003』(以下『2003』)は、ご好評いただいた前作『RPGツクール2000』(以下『2000』)をベースに、各種機能を改良&追加したRPGツクールです。戦闘システムとして、ユーザーからご要望の多かったサイドビューバトルシステムを採用しているほか、『2000』で作成したゲームデータを引き継ぐ“データコンバート”機能が搭載されており、前作とのデータの互換性にも優れています。『2003』から初めてゲーム作りに挑戦される方にも、前作をお持ちの方にも楽しんでいただくことができます。


 

 『RPGツクール2003』機能紹介

『2003』は、前作『2000』をベースに作られているため、イベント機能やエディターのレイアウトといったインターフェース面での操作感覚は、ほぼ前作に近いものになっています。ここではPC版RPGツクール初登場のサイドビューバトルシステムや追加された機能、イベントコマンドを中心にご紹介します。


■サイドビューバトルシステム
『2003』のサイドビューバトルシステムには、『バトルタイムゲージ』がいっぱいになったキャラクターから順に行動できる“リアルタイム方式”が採用されています。前作のように敵味方全員がそれぞれ一回ずつ行動して1ターンという概念はなくなり、すばやさが高い者ほどより早く自分の行動順が回ってきます。この“リアルタイム方式”を利用することで、スピーディーかつスリリングな戦闘を演出できるようになりました。


●128×128ドットのキャラクターが動かせる!
標準の設定では、戦闘シーンで表示される主人公キャラクターの大きさは48×48ドット(ピクセル)サイズですが、戦闘アニメの設定にある“拡張”機能を使うことで、最大128×128ドット(ピクセル)サイズまでのキャラクターが設定できます。

48×48ドットと128×128ドットでは、こんなに違う!
48×48ドットサイズ
128×128ドットサイズ



■データベース
主人公キャラクターの名前や強さ、登場させるアイテム、魔法、モンスターといったゲームの基本的なデータは、すべてこのデータベースで設定します。『2003』のデータベースでは、『2000』で設定できたものに加えて、新たに“職業”、“戦闘アニメ2”、“戦闘画面”、“システム2”の4つの設定項目が追加されました。また、既存の項目についても設定内容の改良が行われています。


データベースで設定する項目
主人公 【画面】
職業 【画面】
特殊技能 【画面】
アイテム 【画面】
敵キャラ 【画面】
敵グループ 【画面】
属性 【画面】
状態 【画面】
戦闘アニメ 【画面】
戦闘アニメ2 【画面】
戦闘画面 【画面】
地形 【画面】
チップセット 【画面】
用語 【画面】
システム 【画面】
システム2 【画面】
コモンイベント 【画面】




■イベントコマンド
町の人との会話で表示するメッセージや宝箱の設置など、ゲーム中で発生するイベント(出来事)は、これらのイベントコマンドを組み合わせて作成します。前作『2000』と比べてイベントコマンドの構成に大きな変化はありませんが、たとえば“キー入力の処理”で受け付けるキーの種類や、“ピクチャーの表示”で同時に表示できるグラフィック数が倍以上に増やされるなど、前作ユーザーからの要望が多数取り入れられています。


『RPGツクール2003』イベントコマンド一覧
文章の表示 戦闘の処理 BGMの演奏
文章オプション変更 お店の処理 BGMのフェードアウト
顔グラフィックの設定 宿屋の処理 現在のBGMを記憶
選択肢の表示 名前入力の処理 記憶したBGMの演奏
数値入力の処理 場所移動 効果音の演奏
スイッチの操作 現在の場所の記憶 ムービーの再生
変数の操作 記憶した場所へ移動 キー入力の処理
タイマーの操作 乗り物の乗降 チップセットの変更
所持金の増減 乗り物の位置を設定 遠景の変更
アイテムの増減 イベントの位置を設定 敵出現歩数の変更
メンバーの入れ替え イベントの位置を交換 チップの置換
経験値の増減 指定位置の地形IDの取得 テレポート位置の増減
レベルの増減 指定位置のイベントID取得 テレポート禁止の変更
能力値の増減 画面の消去 エスケープ位置の設定
特殊技能の増減 画面の表示 エスケープ禁止の変更
装備の変更 画面の色調変更 セープ画面の呼び出し
HPの増減 画面のフラッシュ セーブ禁止の変更
MPの増減 画面のシェイク メニュー画面の呼び出し
状態の変更 画面のスクロール メニュー画面禁止の変更
全回復 天候エフェクトの設定 条件分岐
ダメージの処理 ピクチャーの表示 ラベルの設定
主人公の名前変更 ピクチャーの移動 指定ラベルへ飛ぶ
主人公の肩書き変更 ピクチャーの消去 繰り返し処理
主人公の歩行グラフィック変更 戦闘アニメの表示  繰り返し処理の中断
主人公の顔グラフィック変更 主人公の透明状態変更 イベント処理の中断
乗り物グラフィックの変更 キャラクターのフラッシュ イベントの一時消去
システムBGMの変更 キャラクターの動作指定 イベントの呼び出し
システム効果音の変更 指定動作の全実行 注釈
システムグラフィックの変更 指定動作の全解除 ゲームオーバー
画面切り替え方式の変更 ウェイト タイトルの終了
職業の変更 戦闘コマンドの変更  

  …機能が追加、改良されたイベントコマンド   …新規のイベントコマンド




■データコンバート機能

『RPGツクール2003』は、前作『RPGツクール2000』のシステムを継承しています。データコンバート機能を使えば、『RPGツクール2000』で完成させた作品や制作途中のゲームデータをコンバートして、『RPGツクール2003』のゲームデータに変換することが可能です。ただし、『RPGツクール2000』と互換性のあるデータは“マップデータ”、“キャラクターデータ”、“イベントデータ”の3つです。システムが大きく変更された戦闘に関するデータは新たに設定する必要があります。

【RPGツクール2000】
【RPGツクール2003】




■ダンジョン自動生成システム
このダンジョン自動生成システムでは、壁や地面、障害物に使うマップチップを設定するだけで、選択されたチップを組み合わせて自動的にダンジョンを作ってくれます。ランダム構造のダンジョンを作るのが苦手な人や、入るたびに構造が変化するちょっと変わったダンジョンを作ってみたい方にピッタリの機能です。

壁や地面、障害物に使いたいマップチップを設定するだけで、自動的にダンジョンが作成されます。



■イベント検索機能



作成しているゲームが大作になればなるほど、使用するスイッチや変数の数は膨大な量になり、管理が難しくなってしまいがちです。『RPGツクール2003』では、ゲーム中に使われている“変数”や“スイッチ”、“イベント“の場所を検索する機能が搭載されているので、特定のスイッチがどのマップのどのイベントで使われているのかを簡単に調べることができます。この“イベント検索機能”は地味ながらも、とても便利な機能です。




 

 収録素材


■収録素材


『RPGツクール2003』には、ゲーム制作に必要なキャラクターやマップ、モンスターのグラフィックや音楽、効果音といった素材があらかじめ用意されています。総数600点を超える多数の素材が収録されているので、絵や音楽を作るのが苦手な方にも、安心してゲーム制作をお楽しみいただけます。



●自作素材も使える!
『RPGツクール2003』では、自作の素材を使うこともできます。作成した素材は“インポート”機能を使って簡単にエディターに取り込むことができます。収録されている素材だけでは自分の作品を表現しきれない!」という方は、ぜひ挑戦してみてください。


<素材規格一覧>

[グラフィック]
フォルダ名 内容 1つのサイズ 全体のサイズ
   
Backdrop 戦闘背景グラフィック 320 240 320 240
Battle 戦闘アニメ 96 96 480 90〜480
CharSet フィールド用キャラクターチップセット 24 32 288 256
ChipSet マップチップセット 16 16 480 256
FaceSet フェイスグラフィックセット 48 48 192 192
GameOver ゲームオーバーグラフィック 320 240 320 240
Monster モンスターグラフィック 16〜200 16〜240 16〜200 16〜240
Panorama 遠景用グラフィック 16〜320 16〜240 80〜640 80〜480
Picture イベント用ピクチャーグラフィック 1〜640 1〜480 1〜640 1〜480
System システムグラフィック 160 80 160 80
Title タイトルグラフィック 320 240 320 240
Battle2 大きいサイズの戦闘アニメ 128 128 640 640
frame 画面に常駐させる枠(フレーム) 320 240 320 240
BattleChar 戦闘用キャラクター 48 48 144 384
BattleWeapon 戦闘用武器アニメーション 64 64 192 512


[音楽・動画]
フォルダ名 内容 対応形式
Movie 動画 AVI、MPEG
Music 音楽 MIDI、WAV
Sound 効果音 WAV

  …前作からサイズが変更されたもの   …新しく追加されたもの
※グラフィック素材サイズの単位はすべてドット(ピクセル)です。
※グラフィック素材の対応画像形式については、前作と同じく、BMP、PNG、XYZ(独自形式)の各形式に対応した256色(8ビットカラー)の画像がご利用になれます。



■ファンタジー図鑑


『RPGツクール2003』には、ファンタジー世界に住むモンスターや人物などについて解説されたファンタジー図鑑も収録されています。図鑑では、モンスターたちの名前やグラフイック、説明といった詳しいデータが紹介されています。ゲーム制作の資料としてだけでなく、読み物としても十分お楽しみいただけます。





 
初回特典> 『RPGツクールα』
iアプリ対応RPGツクール

『RPGツクール2003』の初回版には、特典として携帯電話用RPGツクール『RPGツクールα』が同梱されます。『RPGツクールα』では、NTTドコモ503以降の携帯電話(iアプリ対応機種)で遊べるRPGをパソコン上で作ることができます。完成した作品はネットで配信して、友達に遊んでもらうこともできます。


■RPGツクールαでできること
『RPGツクールα』には魔法&アイテムの設定や、お店や戦闘の処理、スイッチ管理といった、RPGを作るのに必要な機能が一通り入っています。携帯電話では、使用できるデータ容量に制限があるため、機種に合わせて10K版と30K版の2つのタイプから選んでゲームを作成することができます。10K版と30K版の違いは、たとえば10K版では、一部のイベントコマンドが使えなかったり、2人以上の主人公パーティーが組めなかったりしますが、30K版では、すべてのイベントコマンドが使えるほか、船や飛行船といった乗り物も設定することができます。30K版では、主人公パーティーも最大で3人まで組むことができます。

 ●『RPGツクールα』イベントコマンド一覧

イベントコマンド(10K版)
イベントコマンド(30K版)



 
『RPGツクール2003ハンドブック』発売中!


  
『RPGツクール2003ハンドブック』
発売中 / 価格:\2,100(税込)
ISBNコード:4-7577-1410-6
イベントコマンドの詳しい解説や、ゲームの作り方にいたるまで、ツクールの基本操作から高度なテクニックまでを完全に網羅したハンドブックです。付属のCD-ROMには、『RPGツクール2003』で使える新規マップチップやモンスターグラフィック、戦闘用キャラクターチップなど、多数の素材が収録される予定です。初めてゲーム作りに挑戦する人にも、『RPGツクール2003』をさらに極めたい人にもオススメできる解説書です。


※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※


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