第7回
(担当:アーツ川島)
Q.犬と人を使い分けてストーリーを進めると、したいのですが、人のレベルが上がれば犬も上がる、というのにしたいのですが無理ですか?
[Y] |
A.おそらく、Yさんが作りたいような感じには作れないと思います。それまでの冒険において得たEXPを反映させて、人のレベルとまったく同じにして犬でスタートするというのはできません。
人から犬へと主人公が交代する際に、それまでに上がるレベルがだいたい予測できるのであれば、主人公が犬になったときに「パーティーの状態変更」の「EXPが増える」を使って、イベントでレベルを上げておく、というようにするのはいかがでしょうか?
仮に人でプレーして、犬に交代するまでに“だいたいレベル3になる”と判断したら、犬に交代した際にEXPを25増やすようにしておけば良いのです(EXPとレベルの関係は第2回の表を見てください)。作り手の意に反して、プレーヤーが人のレベルを5まで上げたとしても、犬ではレベル3までしか上昇していないことにはなるので、多少の矛盾は生じます。しかし、そこは作り手のやり方次第だと思います。プレーヤーに矛盾を感じさせないような展開にして、作ってみてください。 |
Q.「パーティーの移動」や「人イベントの移動」のイベントで「指定位置まで移動」を使ったとき、どのような順で動くのか教えてください。(左右の移動が先で、その後に上下の移動…と、いう感じです。)
[SALEO FISH] |
A.縦軸と横軸を見て、移動距離の少ない方から動きます。
例えば上に5歩、右に8歩先の場所を指定位置に設定したら、まず上に5歩移動して、それから右に8歩移動して到着するということです。仮に縦軸と横軸が同じ歩数の位置だった場合は、縦軸から動くようになっています。 |
Q.システムパスワードを忘れてしまいました。どうすれば開けますか。
[ネモール] |
| A.非常に残念です。思い出すか、消すしかありません。二度と復活は不可能です。忘れがちの人は、予備のメモリーカードにを用意して、パスワードを設定していないバージョンのデータを作っておくことをお勧めします。 |
Q.暖炉に火を灯す方法みたいのはありませんか?
[Orea] |
| A.暖炉の中心の暗い部分に、イベントで炎を設置してください。2択分岐とスイッチを使って、火を点けたり消したりするイベントも作成できます。なお、イベントのグラフィックのなかには、暖炉の暗い部分より下に表示されて見えなくなるものもありますので、グラフィック番号42の炎以外を設定するときは、注意してください。 |
Q.場所移動した時、指定した場所からズレている時があるのですが…。
[オレはレオ] |
| A.それはきっと、場所移動する前のマップで「画面位置をずらす」のイベント命令が使われていて、画面位置をズラしたまま移動させたからだと思います。この「画面位置をずらす」の命令は少々特殊で、位置をズラしたまま場所移動させると、移動後の中心がズレたまま表示されるのです。だからといって移動後に「画面位置を戻す」を使用しても、すでに移動後のマップでは「ズラした場所が中心」と判断されてしまっているので、元には戻りません。これを回避するには、「画面位置をずらす」を使用したマップで、いったん位置を戻してから場所移動すれば良いのです。気を付けましょう。 |
Q.職業に付ける特殊能力のなかに「ランダム能力」というのがありますが、説明書には「コマンドを受け付けず、でたらめに行動する」と書いてあります。しかし実際に主人公にその能力を設定すると、ちゃんとコマンドを受け付けます。これはどういうことでしょうか。
[SALEO FISH] |
| A.すいません。間違っていました。この「ランダム能力」は、「ある一定の特殊能力を、毎ターンにランダムで選択される」というものなのです。一定の能力とは、「魔法効果2倍」「MP消費量半分」「宝箱出現率アップ」「会心の一撃確率アップ」「戦闘中HP回復」「たまに反撃」「攻撃はね返し」「エナジードレイン」「EXPアップ」「無効化」の10種類。このなかから、毎ターンランダムで能力が入れ替わるというものなのです。 |
Q.スナップショットは最高何場面まで設定できるのでしょうか? また、超過したスナップショットの扱いはどうなるのでしょうか?
[Yoshizaki Mitsutoshi] |
| A.エンディングでは、最高20場面まで表示できます。スナップは撮影された順番に表示されて、21枚目以降の超過分は表示されません。 |
Q初期化イベントを設定したのですが、イベントが実行されたまま止まらず、
町に出入りするたびに自動イベントが繰り返されてしまいます。どう使うのですか?
[ーーーみー] |
| A.まず1ページ目の「イベント内容」の最後に「スイッチ001をオン」(番号は何番でもいいです)を設定してください。次に2ページ目を作り、2ページ目の「開始条件」に「スイッチ001オン」を設定します。このとき「イベント内容」には何も設定しなくても構いません。これで、1度実行された初期化イベントは、二度と実行されなくなります。こうして考えると、2度目にはまた違った初期化イベントを実行させられる、ということになります。スイッチの設定次第で、任意のスイッチがオンになったときにのみ実行される初期化イベントというものも作れるのです。ぜひ、作って試してみてください。 |
Q.「アニメティカ」をやりたくてマウスを買ったのに、全然うまく描けません。描くコツを教えてください。
[tatsuji] |
| A.う〜ん、そうですねぇ…。まずはエンピツ(…というのは古い言い方か。シャーペンだな)での、手描きの絵を描く技術がそれなりに備わってないと、ちょっとムズかしいかなぁ〜っと思います。正直言って数をこなすしかありません。もし「手描きの技術はある」というのであれば、マウスでの描き方も練習するしかありません。マウスでの微妙なタッチは、何度も描いていくことで自分の体に覚え込ませていくしかありませんからね。『RPGツクール』も、初めから高等テクニックを用いたゲームを作るなんてことはできませんから。とにかく練習あるのみです。頑張ってください。 |
Q.パラメータの「すばやさ」は、ガイドブックによると「攻撃の順番」と「回避のしやすさ」に関係するとなっているのですが、いざゲームバランスを調整しようとしてみると、攻撃を敵に命中させる確率にも「すばやさ」が関係しているように思えるのです。そこで、敵からの攻撃を回避する確率の計算式を教えてください。
[うぺらぼ] |
A.この場合、「敵からの攻撃を回避する値」という考え方ではなく、「敵が攻撃をMissする確率」ということになります。その率に「すばやさ」は影響するのです。さてそこで、敵の物理攻撃がMissする計算式をお教えしましょう。
Miss率=(味方側の運の良さ×100÷敵側の素早さ)−100+基本値
ここで言う「基本値」には、通常が5、「1/2失敗」の能力があるときは50を入力してください。なお、この計算式で算出されるMiss率の上限は90、下限が「基本値」となります。それ以上や以下になったときは90、もしくは「基本値」となるということです。おわかりになりましたでしょうか。 |
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