| 制御コマンドの「カウント表示」を使うことで、カウントダウンのイベントが作成できます。そこで、どのように作成していくのかをここで紹介していきましょう。 ●「カウント表示」の性質 作り方を覚える前に、「カウント表示」コマンドの性質を知っておきましょう。 ○設定した時間だけ、リアルタイムに時間が経過(カウントダウン)していきます。 ○このコマンド以降に設定されたコマンドは、カウンターが0になるまでは実行されません。 ○開始条件は「すぐ実行」にしておく必要があります。 ○「カウント停止」でカウントダウンを止めることができます。ただし途中からの再開はできません。完全に消去されます。 ○戦闘中はカウントダウンが止まります。 例:3つのマップを行き来する脱出イベント 例えばこのようなイベントを作ることにします。 1) 1つ目のマップでカウントが表示されてカウントダウンが開始 2) 3つ目のマップに出口があり、カウントが0になる前に出口に着くと脱出成功。 3) 3つのマップは場所移動によりつながっている。 4) 0になるまでに出口に到着しなかった場合は失敗となり、その瞬間に爆発が起こる。 ●作成方法 まず、主人公の初期位置となるマップ1つと、カウントダウンが起こる3つのマップの計4つのマップを用意することにします。 カウントダウンが起こる3つのマップをあらかじめ移動イベント等で行き来できるように作成しておきます。そして、主人公の初期位置となるマップから1つ目のマップへ場所移動できるように作成しておきます。カウント表示は「すぐ実行」で実行させるコマンドなため、作成ミスを避けるためにも、初期位置のマップには戻れないようにしておくことがコツです。これらの準備が整ったら、下記の手順で作成していきましょう。
●制御コマンド「2択分岐」の「カウンター0」の仕様 カウント表示の実行状態によって、分岐するイベントを作成することができます。制御コマンド「2択分岐」の「カウンター0」を使えば作ることが可能ですが、その仕様が複雑なため、ここで紹介していきます。
一度でも「カウンタ表示」コマンドを実行すると、「カウンタが始動した」という情報が残りますので、カウンタが動いていない状態にしたい場合は、「カウンタ停止」コマンドを発生させ、その情報を「消去」しておかなければなりません。過去にカウントダウンをした記録をストーリーの終りまで引き継がせたい場合は消さなければいつまでも残ります。が、1回分の記録しか残りません。 |
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