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ゲームの看板





『RPGツクールGB』が発売されてから、早半月。
この講座も、めでたく第2回を迎えることができたぞ。

早速だが、ゲームの看板にあたる部分、
いわゆるタイトルや主人公キャラクターの設定について解説を行なおう。
今回は『RPGツクールGB』を使用するので、手元に用意してもらいたい。

さて、準備はいいかな?



1.まずはタイトルを設定しよう!
タイトルはそのゲームの看板となる部分だ。『RPGツクールGB』でタイトルに入力できる文字数は最大16文字。その16文字に、自分の考えたゲームの面白さを凝縮し表現しよう。「冒険が壮大なので16文字では面白さが伝わらない! 」と思っている君は、ゲームの中で一番の売り(ゲームをプレーしてもらう人に一番見て欲しいところ)をタイトルにしてみよう。

第一回の講座で紹介した参考文献の“リトルクエスト”にそって、ゲームの作成実例を紹介していくぞ。


●タイトルを入力しよう!
入力できる文字数は最大16文字。8文字づつ2段にわけて入力する。使用できる文字数はひらがな、カタカナ、記号の大きく分けて3種類だ。また、文字の背景として選べる画像は8種類。タイトルと雰囲気のあったものを選ぶのだ。タイトル画面が表示されている時に流れるBGMも選べる。
“あなたのなまえ”に入力した名前は、エンディングで流れるスタッフロールの“ゲームデザイン”の欄のところに表示されるぞ。

参考例




“リトルクエスト”

プレイ時間が15分ほどのRPG。世界もせまく、主人公も子どもという小さなゲーム。そのため、題名も小さな冒険を意味する“リトルクエスト”とした。英語にしたのは作者である新島の個人的趣味。




2.次に主人公を設定しよう!
タイトルを決めたら、冒険の主人公を設定しよう。主人公らしい特徴を生かした能力値=パラメーターを設定する必要がある。例えば、主人公が魔法が得意な少年なら“MP”を多めに、力自慢の主人公なら“ちから”を多めに設定しよう。

ここでひとつ注意がある。いくら自分が気に入っている冒険の主人公だからといって、むやみやたらにパラメーターを高く設定しないように!  ゲームバランスが崩れてしまう可能性があるぞ。せっかく面白いシナリオを考えても、これでは台無しだ。下のパラメーター表を参考にしながら、設定してみよう。
●パラメーターと実際の値の関係
ちから ちから×レベル+装備品=攻撃力
たいりょく たいりょく×2×レベル+5=HP
たいりょく×2×レベル+装備品=防御力
かしこさ かしこさ×レベル=MP
すばやさ すばやさ×レベル+装備品=逃げられる確率
パラメーターを入力すると、画面左側にしょきレベルの時の主人公のだいたいの強さが表示される。ゲームバランスを調整する時の参考にしよう。

参考例




“クク”

参考例のゲームの主人公。とても平和な町に住む、勇者にあこがれる少年。いつか勇者と一緒に旅に出るのが夢。

ククはどこにでもいる普通の少年、という設定なので、、“ちから“”たいりょく”“かしこさ”等のパラメーター値をすべて同じにすることで、キャラクターの特徴を無くしている。

−講義のまとめ−

かっこいいタイトル画面を作成できたかな?

パラメーターを設定する時、魔法使いなら“かしこさ”のパラメーター値が高いなど、
各主人公の特徴が際立つように設定するべし!
そうするとゲームにメリハリがでて、一段と面白いものができるだろう。

それではまた会える日まで!!

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