※この製品はすでに生産を終了しています。情報は発売当時のものであり、リンクや内容などが正しくない場合がありますことを、あらかじめご了承ください。
『RPGツクールアドバンス』で作成できるマップは、フィールド(世界)、街、ダンジョンと3種類に区別することができる。この3つは、それぞれ設定できる内容や、作成する手順が異なっているのだ。ここでは街が1つできるまでの流れを紹介してみよう。 |
| 01 |
まずは「データをツクル」メニューから「マップ」を選んで、マップエディタに入る。一番左上のアイコンを選んでAボタンを押すと、どのタイプのマップを作成するか選択することが出来るぞ。3タイプ合わせて、合計で30のマップを作成することができる。ただしフィールドは1ゲームで1つだけだ。 |
 |
|
| 02 |
新規作成したマップを選択すると、右の画面になる。まずはベースを選択しよう。ベース(土台)は全部で33種類用意されているぞ。なお、マップは設定できる項目が2ページ分あって、2ページ目では、BGMを変更するための条件スイッチ設定や、セーブ制限の設定を行うことができる。 |
 |
|
| 03 |
ベースを表示させると、L/Rボタンを押すことで、順番に表示を切り替えながら選択することができる。今回は森がちょっと開けたようなマップを選択してみたぞ。あくまでもベースなので、建物などは一切配置されていない。 |
 |
|
| 04 |
フィールドにイベントエッグと同じ要領で、建物を配置する。建物を配置したい場所でAボタンを押すと、配置する建物パーツを選択する画面になる。雰囲気や大きさを考えながら選択しよう。 |
 |
|
| 05 |
建物を配置してみたぞ! 位置はあとから修正することもできるので、まずは大雑把に配置してしまっても平気だ。 |
 |
|
| 06 |
配置した建物パーツにカーソルを合わせると、配置した建物の内部構造を選択、設定することができる。内装は、配置した建物の外装に合わせて内容が変化する。木造の建物の場合、内装の種類は17種類だ。 |
 |
|
| 07 |
ここまでできたら準備は完了。「ゲームをツクル」モードに移動して、フィールドに、さっき設定した街にふさわしいイベントエッグを配置しよう。 |
 |
|
| 08 |
そして、フィールドから街のなかに移動するイベントを設定する。開始タイプを「ふれたとき」に設定し、移動先で作成したマップを指定すれば、フィールドから街のなかに移動できるようになる。 |
 |
|
| 09 |
再度街のなかに入ったら、街を演出するための小道具を配置してみよう。要領はフィールドにイベントエッグを置くのと同じ。 |
 |
|
| 10 |
最後に街の人を配置しよう。イベントエッグを選択する画面でRボタンを押すと、物グラフィックと人グラフィックを切り替えることができる。イベントエッグを設定したらSTARTボタンを押して「さくせいモード」に入り、動作などを設定しよう。 |
 |
 |
|
| 11 |
あとはそれぞれの人物や小物に、会話などのイベントを設定すれば、街の完成だ! |
 |
|
【戻る】
※画像には一部開発中のものが含まれています。
※ここに掲載した仕様は途中やむなく変更が行われる場合があります。
このホームページ内の画像および文章等は、すべて著作権法の保護を受けています。
株式会社エンターブレインからの承諾を得ずに、ページの全部または一部の転載や流用を禁じます。
(C) 2002 ENTERBRAIN,INC.