オリジナルグラフィックのキャラを作る

VX Ace には、歩行グラフィックと顔グラフィックの両方を一度に生成できる「キャラクター生成ツール」が搭載されていますので、手軽にオリジナルグラフィックを作成出来ます。そこで、ここでは「キャラクター生成ツール」を使ったオリジナルグラフィックのキャラクター作成について解説します。

キャラクター生成ツール

まずは、画面上部にあるアイコンボタンの中から[キャラクター生成]ボタンをクリックしましょう。すると、「キャラクター生成ツール」が起動します。

キャラクターの生成

「キャラクター生成ツール」では、多数ある設定項目を自由に選択することで、それに対応したオリジナルグラフィックが生成されます。[ランダム生成]ボタンをクリックするたびに各設定項目がランダムに設定されますので、何度もクリックしてイメージに近いグラフィックにしてから、個々の項目を変更して微調整しても良いでしょう。

顔グラフィックの出力

作成したオリジナルグラフィックを VX Ace で使用するためには、画像ファイルとして出力する必要があります。

作成した顔グラフィックを使用したい場合は、[顔グラフィック出力]ボタンをクリックします。すると、画像出力用のダイアログボックスが表示されますので、そこで適当なファイル名を入力して[保存]をクリックすれば、画像ファイルとして作成中のプロジェクトに保存されます。

この時、保存する場所を変更することも出来ますが、保存する場所を変更してしまうと作成中のプロジェクトで顔グラフィックとして使用出来なくなってしまいますので、保存する場所は変更しないようにしてください。

歩行グラフィックの出力

続いて、作成した歩行グラフィックを使用したい場合は、[歩行グラフィック出力]ボタンをクリックします。すると、画像出力用のダイアログボックスが表示されますので、そこで適当なファイル名を入力して[保存]をクリックすれば、画像ファイルとして作成中のプロジェクトに保存されます。

歩行グラフィックも、保存する場所を変更してしまうと作成中のプロジェクトで歩行グラフィックとして使用出来なくなってしまいますので、保存する場所は変更しないようにしてください。

オリジナルグラフィックをアクターに設定する

作成したオリジナルグラフィックをアクターに設定するには、データベースの[アクター]タブにある[グラフィック]の項目をダブルクリックしてください。顔グラフィック、歩行グラフィック共に、保存した画像ファイルがリストに表示されていますので、そこから選択すればアクターのグラフィックとして設定されます。

あとは、これまでの解説を参考に各設定項目を設定すれば、オリジナルグラフィックのキャラクター(アクター)が完成します。