| 画面出力 |
- [ゲーム画面の大きさ]を4:3にしたゲームを16:9のディスプレイで表示した際、アスペクト比率が変わらないよう修正しました。
- デバッグビルド時は、セーフエリアの目安を表示するようにしました。
|
| 流れ |
- 流れのリンク中の処理が終わる前にプレイヤーがキャンバスに配置したリンクを踏むと、プレイヤーが消えてしまう不具合を修正しました。
- 流れ図の分岐で、プレイヤーの動作変更のパラメータが動作していなかった不具合を修正しました。
|
| 素材 |
- 文字の改行処理が、一部おかしかった不具合を修正しました。
- テキストの名前で、大文字と小文字の違いのみの同じ名前が使われていたとき、ビルドできないデータを書き出していた不具合を修正しました。
- 自動スコア加算時にしかハイスコア更新処理が適応されていなかった不具合を修正しました。
|
| メニュー |
- メーターが最大値を超え、はみ出して表示されていた不具合を修正しました。
|
プラグイン →キャンバス |
- メニューがあるキャンバスから、メニューが無いキャンバスに切り替わったとき、メニューの表示が残ってしまう不具合を修正しました。
- 円のコースの移動処理を修正しました。
|
プラグイン →アニメ |
- 上下反転と左右反転を両方指定したアニメの表示がおかしかった不具合を修正しました。
|
プラグイン →ガジェット |
- プレイヤー以外のガジェットで残像が出ない不具合を修正しました。
- 補間指定があり、表示時間が0のフレームから弾が発生した場合に、おかしな位置で弾が発生していた不具合を修正しました。
- 弾の設定で、弾の飛び方を[飛び方を指定しない]にして[発射元に表示方向を合わせる]にチェックを入れたとき、表示方向ではなく移動方向に方向を合わせていた不具合を修正しました。
- カメラの外で発生し、次のフレームではカメラ内に移動する弾が、発生した瞬間に死亡していた不具合を修正しました。
- 強制ジャンプを使用すると、タイミングによってジャンプ後の速度が変わる不具合を修正しました。
- プレイヤーがガジェットに乗る処理を調整しました。
- プレイヤーがガジェットに乗ったとき、ガジェット同士の接触フラグをオフにするよう調整しました。
- 子ではない弾同士が、押し戻し処理をしていなかった不具合を修正しました。この修正により、ゲームによっては処理が重くなる可能性があります。
- 弾の発射位置で、回転拡大情報が使用されていなかった不具合を修正しました。
- 弾が画面外で消えるとき、活動開始範囲を考慮するように修正しました。
|
| 特殊処理 |
- 操作コントローラの確定処理を追加しました。
- 操作コントローラとの接続が切れたときはゲームを一時停止し、接続を促すメッセージボックスを出すようにしました。
- ファイルの入出力時にプレイヤーがサインインしていないとき、サインインを促すメッセージボックスを出すようにしました。
- 英語をサポートしているときは基本リソースを英語にして、日本語環境以外では英語が表示されるようにしました。
|