最終更新日:2010/02/10
エディターの最新バージョン:Ver.1.03

『アクションゲームツクール』アップデートプログラムについて
このたびは『アクションゲームツクール』をお買い上げいただき、誠にありがとうございます。このページでは、『アクションゲームツクール』の最新のアップデートプログラムがダウンロードできます。アップデートプログラムを使用すると、以下の修正、変更が行われます。内容をよくご確認のうえ、ご利用ください。

Ver.1.03の主なアップデート内容

《書き出し関連の調整》
  • Microsoft XNA テンプレート形式で出力されたデータの挙動について、以下の調整・修正を行ないました。
  • 画面出力
    • [ゲーム画面の大きさ]を4:3にしたゲームを16:9のディスプレイで表示した際、アスペクト比率が変わらないよう修正しました。
    • デバッグビルド時は、セーフエリアの目安を表示するようにしました。
    流れ
    • 流れのリンク中の処理が終わる前にプレイヤーがキャンバスに配置したリンクを踏むと、プレイヤーが消えてしまう不具合を修正しました。
    • 流れ図の分岐で、プレイヤーの動作変更のパラメータが動作していなかった不具合を修正しました。
    素材
    • 文字の改行処理が、一部おかしかった不具合を修正しました。
    • テキストの名前で、大文字と小文字の違いのみの同じ名前が使われていたとき、ビルドできないデータを書き出していた不具合を修正しました。
    • 自動スコア加算時にしかハイスコア更新処理が適応されていなかった不具合を修正しました。
    メニュー
    • メーターが最大値を超え、はみ出して表示されていた不具合を修正しました。
    プラグイン
    →キャンバス
    • メニューがあるキャンバスから、メニューが無いキャンバスに切り替わったとき、メニューの表示が残ってしまう不具合を修正しました。
    • 円のコースの移動処理を修正しました。
    プラグイン
    →アニメ
    • 上下反転と左右反転を両方指定したアニメの表示がおかしかった不具合を修正しました。
    プラグイン
    →ガジェット
    • プレイヤー以外のガジェットで残像が出ない不具合を修正しました。
    • 補間指定があり、表示時間が0のフレームから弾が発生した場合に、おかしな位置で弾が発生していた不具合を修正しました。
    • 弾の設定で、弾の飛び方を[飛び方を指定しない]にして[発射元に表示方向を合わせる]にチェックを入れたとき、表示方向ではなく移動方向に方向を合わせていた不具合を修正しました。
    • カメラの外で発生し、次のフレームではカメラ内に移動する弾が、発生した瞬間に死亡していた不具合を修正しました。
    • 強制ジャンプを使用すると、タイミングによってジャンプ後の速度が変わる不具合を修正しました。
    • プレイヤーがガジェットに乗る処理を調整しました。
    • プレイヤーがガジェットに乗ったとき、ガジェット同士の接触フラグをオフにするよう調整しました。
    • 子ではない弾同士が、押し戻し処理をしていなかった不具合を修正しました。この修正により、ゲームによっては処理が重くなる可能性があります。
    • 弾の発射位置で、回転拡大情報が使用されていなかった不具合を修正しました。
    • 弾が画面外で消えるとき、活動開始範囲を考慮するように修正しました。
    特殊処理
    • 操作コントローラの確定処理を追加しました。
    • 操作コントローラとの接続が切れたときはゲームを一時停止し、接続を促すメッセージボックスを出すようにしました。
    • ファイルの入出力時にプレイヤーがサインインしていないとき、サインインを促すメッセージボックスを出すようにしました。
    • 英語をサポートしているときは基本リソースを英語にして、日本語環境以外では英語が表示されるようにしました。
《新機能の追加》
  • [素材]タブに特定の名前をつけた項目を作成することで、Microsoft XNA テンプレート形式での書き出し時に特殊な操作が行なえるようになりました。名前と機能については以下の通りです。
  • テキスト
    • XNAName
      書き出し時の“書き出しプラグインの設定”にある[アセンブリ名]を登録できます。この名前のテキストが無い場合や日本語などが含まれている場合は、従来と同じ動作となります。
    • XNATitle
      エラーメッセージの表示時に使うタイトルです。このテキストを追加しない場合は、ゲーム名を使用します。日本語と英語でタイトルを変えたい場合は、それぞれの言語でこのテキストを登録してください。
    • XNAPauseMessage
      操作コントローラが未接続の場合に表示されるエラーメッセージです。このテキストを追加しない場合は、以下のメッセージを使用します。
      「コントローラが接続されていません。コントローラを接続して下さい。」
      日本語と英語でメッセージを変えたい場合は、それぞれの言語でこのテキストを登録してください。
    • XNASignInMessage
      サインインしていないときに表示されるエラーメッセージです。このテキストを追加しない場合は、以下のメッセージを使用します。
      「サインインしていません。サインインして下さい。」
      日本語と英語でメッセージを変えたい場合は、それぞれの言語でこのテキストを登録してください。
    メモリー
    • XNASEVolume
      SEのボリュームを調節できます。以下を参考に値を設定してください。
      設定値状態
      0以下-96dB(無音)
      1.00dB(通常)
      2.0+6dB
      値はリアルタイムに反映されます。
    • XNABGMVolume
      BGM のボリュームを調節できます。設定値や動作については、XNASEVolume と同じです。
    • XNASEQuality
      書き出し時にSEを圧縮する際のクォリティを設定できます。1〜100(%)で値を設定してください。データにもよりますが、60%くらいの設定でも、ほぼ問題ありません。このメモリーを追加しない場合は、100%(可逆圧縮)となります。※100%でもデータによっては、ある程度の圧縮効果があります。
    • XNABGMQuality
      書き出し時にBGMを圧縮する際のクォリティを設定できます。設定値や動作については、XNASEQualityと同じです。
    スイッチ
    • XNAExit
      このスイッチをONにすることで、ゲームを終了させることができます。
      なお、このスイッチの有無に関わらず、デバッグビルド時はBACKボタンでゲームが終了できます。
    • XNACheckPlaySE
      このスイッチをONにすることで、同じSEが重なって鳴らないようになります。
    • XNATrialSave
      このスイッチを作成し、OFF状態に設定しておくと、体験版起動時にはファイル処理を行なわなくなります。
    • XNAIsTrial
      このスイッチを作成すると、体験版起動中は自動的にONが設定されるようになります。体験版で挙動を変更したい時に利用できます。
※最新のアップデートファイルには、以前のバージョンで修正・追加した内容も含まれています。(→過去のアップデート内容)

アップデートプログラムを利用するときの注意
アップデートを実際に行なうまえに、以下の注意点をよくお読みになり、内容をご確認いただいたうえでアップデートを行なってください。
  1. 本アップデートプログラムは、製品版のVer.1.00およびVer.1.01・Ver.1.02に対してのみ適用できます。
    また、サンプルデータのアップデートは、セットアップした直後のデータにしか適用されません。セットアップ後に手を加えたサンプルデータはアップデートできませんので、必要な場合はあらためてセットアップしなおしたうえで、本アップデートプログラムを使用してください。
  2. 作成中のゲームデータは、必ずバックアップを取っておいてください。
  3. アップデートを行なうまえに、起動しているアプリケーションをすべて終了させてください。
  4. アップデートを行なうと、セットアップされている『アクションゲームツクール』のエディターファイルが上書き更新されます。
  5. ダウンロードしたアップデートプログラムは、個人的に利用することのみを前提としています。2次的に配布することは禁止させていただきます。また、逆アセンブルなど、解析、改造してのご利用もご遠慮ください。
  6. アップデートしたバージョンで作成・保存したデータは、古いバージョンのエディターでは読み込めなくなります。

アップデート方法
アップデートプログラムは、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで解凍し、そのフォルダ内の“Update.exe”をダブルクリックすることでアップデートが始まります。
  1. エディター用のアップデートプログラム
    まず、エディターのアップデートが始まりますので、エディターをセットアップしたフォルダを指定してください。デフォルトでは、アクションゲームツクールをセットアップしてあるフォルダが指定されていますので、間違いなければそのまま[OK]ボタンを押してください。しばらくするとバージョンアップが終了します。
  2. サンプルデータ用のアップデートプログラム
    エディターのアップデートが終了すると、続けてサンプルデータのアップデートが始まります。サンプルデータのあるフォルダを指定してください。デフォルトでは、[マイ ドキュメント](Windows Vistaでは[ドキュメント])の中にある“ACTkoolData”が指定されていますので、間違いなければそのまま[OK]ボタンを押してください。しばらくするとバージョンアップが終了します。
    なお、Ver.1.03で更新されたサンプルデータはありませんので、Ver.1.02のアップデートを行なっている場合は、サンプルデータのアップデートを行なう必要はありません。

正常にバージョンアップできているかどうかは、以下の箇所で確認できます。

  • エディター
    エディターのウインドウタイトルに表示された文字列の末尾が“(1.03)”になっている
  • サンプルデータ
    更新された各サンプルデータの更新日が以下のようになっている
    QVGAアクション(更新日 2009.06.26)
    QVGAアクションRPG(更新日 2009.06.26)
    QVGAシューティング(更新日 2009.06.26)
    HDアクション(更新日 2009.06.26)
    HDアクションRPG(更新日 2009.06.26)
    HDシューティング(更新日 2009.06.26)
    Simpleアクション(更新日 2009.06.26)
    SimpleアクションRPG(更新日 2009.06.26)
    Simpleシューティング(更新日 2009.06.26)
    以下のサンプルデータが追加されている
    Flashアクション(更新日 2009.06.26)
    FlashアクションRPG(更新日 2009.06.26)
    Flashシューティング(更新日 2009.06.26)

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