補足資料

下記の内容は、マニュアル、ソフト内ヘルプ、「ツクール城+」内の説明書に記載されている内容ですが、ここではより詳しく解説しております。

グラフィック関連

顔グラフィックの表情替えについて

今作では色替えはなく、「笑」「怒」「悲」「驚」の表情替えになっています。
表情替えは本ソフトに初めから収録されている画像のみ対応で、配信画像では未対応となります。

モンスターグラフィックの「ポップ」調について

収録されるモンスターの絵柄はすべてポップ調に変更できます(変更方法はマニュアル参照)。基本的には「リアル」と同じ種類で用意されていますが、色替えバージョンが異なるなど、いくつか異なる点もあります。作成途中での切り替えも可能です。

通信関連

素材を追加することでプレイデータはリセットされます

「ツクール城+」からダウンロードし、新たな素材を追加したゲームデータでは、「プレイデータ」(プレイ中にセーブポイント等でセーブした内容)がリセットされます。
それまでプレイした内容には反映されず、「つづきから」でロードするファイルはすべて「NO DATA」になりますのでご注意ください。テストプレイの途中では素材を追加しないことをお勧めします。
※通信の「カードデータを送る」でも同様です。
素材の追加後は「はじめから」のプレイでゲームを開始してください。

このほか、
  • ゲームデータを別の番号へコピーしたそのコピー先のゲームデータ
  • 通信で送受信されたゲームデータ
  • コンテストに応募したゲームデータ
これらにおいてもコピー先、受け取り先ではプレイデータがリセットされます。

コンテスト「みんなの作品」での掲載順について

前作では作品の掲載順が評価に大きく影響を与えていたこともあり、作品リストをシャッフルするようになりました。
  • DS本体ごとにシャッフル順序が変化します。「みんなの作品」を開いた最初の状態では、一番上にくる作品がDS本体ごとに異なります。
  • 「新しい順」や「古い順」で並べ替えを行うと、配信日順に並べつつ、同日作品内でシャッフルされます。

素材関連

「のこり」表示について

上画面の下部に表示される「のこり」表示は、マップやイベントを作成していくことで減っていきます。このとき、写真やダウンロード素材(DL素材)については「のこり」とは別に容量をカウントしています。

素材ののこり容量の確認

DL素材では、通信>画像ホルダー>各項目の上画面に表示される「素材用メモリの空き」等を参考にしてください。写真の容量もその中にカウントされています。
写真は「タイトル用」に限り個々の容量を確認できます。カメラ動作中の上画面、「Entry1」~「6」にて撮影済みの画像をLRボタンで選択することで表示されます。

「素材用メモリの空き」が足らなくなれば「のこり」が十分にあっても新たな素材は保存できません。容量が足らない旨のメッセージが表示された際には、写真なら「カメラ」から、DL素材は「画像ホルダー」から削除を行ってください。

戦闘関連

Aボタンで倍速送り

戦闘中にAボタンを押しっぱなしにすることで、演出中の表示を倍速で送ることが可能です。テストプレイ、ゲームプレイともに標準機能となります。

下記の内容は、マニュアル等には記載されていない内部資料です。作成の参考としてください。(戦闘計算式など、記載以外の資料はお問い合わせいただいてもお伝えすることはできませんのでご了承ください)

より詳しい設定を知りたい方へ

状態変化にかかる確率

特技やアイテムで状態変化を行ったときの成功率です。
  • 毒…90%(※主人公→主人公の時のみ100%)
  • 麻痺…70%
  • 眠り…80%
  • 沈黙…70%
  • 戦闘不能…20%
  • 攻撃力上昇…100%
  • 防御力上昇…100%
  • 攻撃力下降…80%
  • 防御力下降…80%

状態変化における詳細資料

毒…毒状態になる。

戦闘中:毎ターン最大HP×1/16のダメージを受ける。
移動中:1歩ごとに1ダメージを受ける。HPが0になると戦闘不能。
※主人公から主人公へ使用可能。戦闘中に受けた毒は戦闘後に自動解除されない。

麻痺…身動きが取れなくなる。

受けてから2ターン目に15%の確率で解除。以降、確率+15%の解除率。3ターン目30%、4ターン目45%…となる。

眠り…身動きが取れなくなる。

受けてから2ターン目に20%の確率で解除。以降、確率+20%の解除率。3ターン目40%、4ターン目60%…となる。
  • ダメージを受けると解除(missや0ダメージでは起きない)。
  • HPが回復すると解除。
※「毒」を受けていると眠らない。

沈黙…「魔法」が唱えられなくなる。「必殺技」は使用可能。

受けてから2ターン目に10%の確率で解除。以降、確率+10の解除率。3ターン目20%、4ターン目30%…となる。

上昇…攻撃力(防御力)が150%にUPする。
下降…攻撃力(防御力)が50%にDOWNする。
※どちらも重ねがけは無効。5ターン経過後100%の確率で解除。

テレポートについて

  • テレポート魔法が使えるのは、街系マップの外観とフィールド上のみ。(ダンジョン、部屋の中では実行不可)
  • テレポート魔法を覚えている主人公がいるとき、フィールドから初めてその街へ入ったタイミングで、その街がテレポート先として一覧に自動的に登録されます(「一覧」とはプレイ時にテレポートで飛ぶ街名リストのこと)。

テレポート後の船と飛空艇の位置

船や飛空艇が出現しているときは、主人公に付いていくようにワープしてきます。その座標は自動的に判断されます。
  • 船:街に一番近い水際(同じ距離の場合はランダム)。
  • 飛空挺:主人公から半径2マス以内の進入可能な位置。(侵入可能な場所がなければ侵入不可能な場所が選ばれます)

モンスターの戦闘方法「ランダム」について

  • 毎ターンごとに30%~90%の確率で実行します。
  • 残りの%に「何もしない」が割り当てられています。