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今日からはじめるRPGツクールVX講座

『RPGツクールVX』からはじめてツクールに挑戦する人も多いと思います。そこで、「ツクールを買ったけれど、どこから手をつけていいのかわからない」という人のためにRPG制作講座をスタートすることにしました。この講座では実際にツクールを使いながら、簡単なRPGの作り方を紹介していきます。これからツクールを買おうかなと思っている人も、この講座を読んでどんな風にRPGを作るのかを知っていただけると嬉しいです。

第1回「作りたいRPGをイメージする」

STEP1.
作りたいRPGをイメージする

第2回「マップを描いてみよう」

STEP2.
新規プロジェクトを作成する
STEP3.
マップ作成の下準備
STEP4.
マップを描いてみよう
STEP5.
テストプレイで確認を

第3回「お城を作ってみよう」

STEP6.
はじまりのお城のマップを作る
STEP7.
イベントの簡単設定「場所移動」を使ってみる

第4回 「王様と会話をしよう」

STEP8.
王様と会話をしよう
STEP9.
“スイッチ”でイベント管理
STEP10.
ページを使ってイベント内容を切り替えよう

第5回 「主人公を作ってみよう」

STEP11.
オリジナルの主人公を作ってみよう
STEP12.
初期パーティを組んでみる

第6回 「町を作ってみよう」

STEP13.
「みなと町」を作ろう
STEP14.
マップツリーを活用しよう
STEP15.
イベントの簡単作成「扉」を使ってみる

第7回 「お店を作ってみよう」

STEP16.
町の人を作ろう
STEP17.
宿屋を作る
STEP18.
武器屋を作る
STEP19.
アイテム屋を作る

第8回 「仲間を増やす」

STEP20.
仲間になるキャラクターを作る
STEP21.
仲間を増やす

第9回 「船を手に入れる」

STEP22.
イベントの流れを考える
STEP23.
船を手に入れるイベントを組む

第10回 「ダンジョンを作ってみよう」

STEP24.
地形を使ってプレイヤーの行動をコントロール
STEP25.
便利機能[ダンジョン生成]を使ってみる

第11回 「宝箱を置いてみる」

STEP26.
イベントの簡単設定[宝箱]
STEP27.
セルフスイッチを理解する

第12回 「鍵つき扉を作ってみよう」

STEP28.
鍵つき扉の“鍵”を用意する
STEP29.
鍵つき扉のイベントを作成する
STEP30.
宝箱に“鍵”を入れておく

第13回 「はい/いいえの選択を作ろう」

STEP31.
飛行船を手に入れるイベントを組む
STEP32.
「はい」/「いいえ」を選択させる

第14回 「ダンジョンを作ってみよう2」

STEP33.
魔王城のイメージを考える
STEP34.
魔王城のマップを描く
STEP35.
トラップ(ワナ)を置いてみる

第15回 「ダンジョンに仕掛けを作ろう」

STEP36.
魔王城の仕掛けをイメージする
STEP37.
変数の使い方を覚えよう

第16回 「覚えておくと便利な機能」

STEP38.
テストプレイ時に使える機能
STEP39.
制御文字の活用方法

第17回 「ダンジョンに仕掛けを作ろう2」

STEP40.
魔王城の仕掛けをイメージする2
STEP41.
変数の応用

第18回 「モンスターを作ろう」

STEP42.
モンスターの設定(パラメータ編)
STEP43.
モンスターの設定(行動パターン編)

第19回 「モンスターを登場させよう」

STEP44.
敵グループの設定
STEP45.
エンカウントの設定

第20回 「ボス戦闘を作ってみよう」

STEP46.
魔王を設定する
STEP47.
バトルイベントを作ってみる

第21回 「ボス戦闘を作ってみよう2」

STEP48.
イベントコマンド[バトルの処理]
STEP49.
魔王を倒したあとの設定

最終回 「エンディングを作ろう」

STEP50.
自動実行イベントの作り方

おまけ 「マップを上手に描くコツ」