アイテムタイプを設定する

アイテム作成の最後に、後回しにしていた[アイテムタイプ]を設定しましょう。

アイテムタイプの設定

[基本設定]の[アイテムタイプ]は、次の 2 つの中から 1 つを選んで設定します。

通常
主に回復アイテムなどの一般的なアイテムに設定します。
大事なもの
主にゲームの進行に関わるようなイベントアイテムに設定します。

サンプルアイテムの「ポーション+」は一般的なアイテムですので、初期設定のまま[通常]に設定します。これで、「ポーション+」の作成は完了となります。

[通常]と[大事なもの]の違い

[通常]と[大事なもの]には次のような違いがありますので、設定の参考にしてください。

メニュー画面

ゲーム中、メニュー画面で[アイテム]コマンドを選んで所持アイテムを表示した際に、アイテムが表示される場所が異なります。

通常
[アイテム]カテゴリーにアイテムが表示されます。

大事なもの
[大事なもの]カテゴリーにアイテムが表示されます。

このように、メニュー画面では表示されるカテゴリーが異なるだけで、どちらに設定していてもアイテムを使用することは可能です。

バトル画面

バトル中、[アイテム]コマンドを選んで所持アイテムを使用出来ますが、バトル中に使用出来るアイテムであれば、[アイテムタイプ]に関係なくすべて表示されます。

イベントコマンド[アイテム選択の処理]

イベントコマンド[アイテム選択の処理]を使用すると、イベント中にアイテムウィンドウを開いて使用するアイテムを選択することが出来るのですが、[大事なもの]に設定したアイテムしか表示されません。詳しくは、イベント編にて解説します。《→アイテムを選んで渡すイベントを作る