スキルの使用効果を設定する

敵にダメージを与えたり、味方を回復するだけのスキルならば、計算式を設定した時点で作成が終了となりますが、それ以外のスキルについては、アイテムの時と同じように[使用効果]の項目でスキルの効果を設定する必要があります。この[使用効果]は、[アイテム]タブにある設定項目とまったく同じですので、設定方法についてはそちらを参照してください。《→アイテムの使用効果などを設定する

データベースには、あらかじめ様々な効果を持つスキルが登録されていますので、ここではそれらをサンプルとして、スキルの使用効果の設定について解説します。

味方のHPやMPを自動回復状態にする

味方の HP や MP を毎ターン少しずつ回復させたい時は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[HP 再生]か[MP 再生]を設定します。こうすることで、4 ターンの間、毎ターンごとに HP ならば最大値の 10%、MP ならば最大値の 5% 回復するようになります。


●「妖精の息吹」は味方全体を HP 自動回復状態にする

敵を状態異常にする

敵を「毒」や「沈黙」などの状態異常にしたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で「毒」などのステートを付加するよう設定します。

なお、ここで設定した成功率と、対象となる敵のステート有効度によって成功するかが決定されますので、100% に設定したからといって必ずしも成功するとは限りません。100% より大きな数値を設定すれば、敵のステート有効度より高い確率で成功するようになります。


●「スリープ」は敵全体を睡眠状態にする

味方の状態異常を治療する

味方の状態異常を治療したい場合は、[ステート]タブにある[ステート解除]で「毒」などのステートを解除するよう設定します。

なお、ステートを付加する場合と違い、ここで設定した成功率がそのまま解除成功率になります。


●「キュア」は味方単体の毒と麻痺を治療する

味方の攻撃力などを上げる

味方の攻撃力などを上げたい場合は、[能力値]タブにある[能力強化]で「攻撃力」などの能力値を強化するよう設定します。


●「ウェポンブレス」は味方単体の攻撃力を 5 ターン強化する

敵の攻撃力などを下げる

敵の攻撃力などを下げたい場合は、[能力値]タブにある[能力弱体]で「攻撃力」などの能力値を弱体するよう設定します。


●「アーマーカース」は敵全体の防御力を 5 ターン弱体する

敵の能力強化を解除する

敵の攻撃力強化などの能力強化を解除したい場合は、[能力値]タブにある[能力強化の解除]で「攻撃力」などの能力強化を解除するよう設定します。


●「ディスペル」は敵単体の能力強化を 6 つまとめて解除する

味方の能力弱体を解除する

味方の攻撃力弱体などの能力弱体を解除したい場合は、[能力値]タブにある[能力弱体の解除]で「攻撃力」などの能力弱体を解除するよう設定します。


●オリジナルスキル「コンセントレート」は使用者の能力弱体を 6 つまとめて解除する

敵の攻撃をキャンセルして反撃する

敵から物理攻撃を受けた際、それをキャンセルして反撃するスキルを作りたい時は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[反撃]を設定します。こうすることで、3 ターンの間、敵からの物理攻撃をキャンセルして反撃するようになります。


●「虎伏の構え」の使用者は、3 ターンの間、敵からの物理攻撃をキャンセルして反撃する

敵を挑発して狙われやすくする

敵のターゲットを特定の味方に集中させたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[挑発]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象の狙われ率が上昇し、敵のターゲットになりやすくなります。


●「挑発」は、5 ターンの間、使用者の狙われやすさを上げる

敵から隠れて狙われにくくする

敵のターゲットになりにくくさせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[隠れる]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象の狙われ率が大幅に減少し、敵のターゲットになりにくくなります。


●「隠れる」は、5 ターンの間、使用者の狙われやすさを下げる

味方をかばう

HP の少ない味方の代わりに他の味方に攻撃を受けさせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[かばう]を設定します。こうすることで、1 ターンの間、対象となった味方が HP の少ない味方の代わりに攻撃を受けるようになります。


●「かばう」は、1 ターンの間、使用者が HP の少ない味方の代わりに攻撃を受ける

味方の通常攻撃を特定の属性にする

いわゆる「魔法剣」のように、味方の通常攻撃に特定の属性を持たせたい場合は、[ステート]タブにある[ステート付加]で、あらかじめ登録されているステートである[炎の力]、[氷の力]、[雷の力]を設定します。こうすることで、5 ターンの間、対象となった味方の通常攻撃が炎、氷、雷属性の攻撃になった上で、その属性への耐性が高まり、攻撃力も若干上昇します。

なお、この 3 つ以外の属性を持たせたい場合は、[風の力]のようなステートを自作する必要があります。ステートの作成方法については、後のページで解説します。《→ステートを作る


●「ファイアウェポン」は、5 ターンの間、使用者の通常攻撃を炎属性にする