所持品などで反応が変わる町の人を作る

プレイヤーの所持品などによって、会話中の反応が変わる町の人を作ってみましょう。

イベントコマンド[条件分岐]

プレイヤーの所持品など、何かを条件にして反応を変えるには、イベントコマンド[条件分岐]を設定します。

[条件分岐]ダイアログボックスで反応が変わる条件を設定して[OK]をクリックすると、[実行内容]リストに分岐が出来ます。

黄色の部分
条件を満たした場合の内容を設定します。設定された内容を実行し終えると、青色の部分に設定された内容を実行します。
緑色の部分
条件を満たさなかった場合の内容を設定します。設定された内容を実行し終えると、青色の部分に設定された内容を実行します。ただし、[条件に当てはまらない場合の処理を設定]のチェックを外すと、この部分は表示されなくなります。

[実行内容]リスト上での設定方法は、「選択肢で反応が変わる町の人を作る」と大差ありませんので、迷うことはないと思います。

なお、分岐の条件にすることが出来る項目について、一つ一つ取り上げての解説はしませんので、マニュアルや、[条件分岐]ダイアログボックスを開いて確認してみてください。

イベント作成例

見本として、下のような実行内容のイベントを作ってみました。

アイテム「姫様のブロマイド」を持っている時は、黄色く示した部分の内容を実行し、持っていない時は緑色で示した部分の内容を実行します。


●会話イベント開始


●「姫様のブロマイド」を持っている時


●「姫様のブロマイド」を持っていない時

ちなみに、[条件分岐]による分岐の中に、さらに[条件分岐]を設定することも出来ますので、複数の条件を満たす場合の内容を設定したい時には、[条件分岐]を重ねてみてください。


●複数の条件による分岐も問題なく行える