RPGツクールXP FAQ

機能や仕様について、みなさんから多く寄せられている質問をピックアップして、お答えいたします。

セットアップ

RPGツクールXPをインストールしたのに起動しません。
RPGツクールXPを使用するためには、「RPGツクールXP」本体のほかに、ゲーム制作に必要な素材データの入った「RGSS-RTP Standard」をインストールしておく必要があります。インストール画面にて「RGSS-RTP Standard インストール」を選択し、インストールを開始してください。
RPGツクール2000、RPGツクール2003で作ったプロジェクトデータを、コンバートすることはできますか?
できません。前作とのデータの互換性はありません。
戦闘システムをサイドビューバトルに切り替えることはできますか?
戦闘システムを切り替えることはできません。RPGツクールXPでは、フロントビューバトル形式を採用しています。(サンプルゲーム「白い絆」はサイドビューバトルになるように独自のシステムで作られています)。
フィールドマップ用のタイルセットは、収録されていないのですか?
RPGツクールXPでは、キャラクターとマップのサイズ比(縮尺)を、より現実のものに近づけているため、キャラクターに対するオブジェクト(木・建物など)のサイズが、従来のRPGツクールシリーズと異なっております。そのため、フィールドマップ用のタイルセットは含まれておりません。
船や飛行船などの乗り物は使えないのですか?
上記の理由からフィールドマップが存在しないため、乗り物も廃止されています。

前作との違い

RPGツクール2000、RPGツクール2003で作ったプロジェクトデータを、コンバートすることはできますか?
できません。前作とのデータの互換性はありません。
戦闘システムをサイドビューバトルに切り替えることはできますか?
戦闘システムを切り替えることはできません。RPGツクールXPでは、フロントビューバトル形式を採用しています。(サンプルゲーム「白い絆」はサイドビューバトルになるように独自のシステムで作られています)。
フィールドマップ用のタイルセットは、収録されていないのですか?
RPGツクールXPでは、キャラクターとマップのサイズ比(縮尺)を、より現実のものに近づけているため、キャラクターに対するオブジェクト(木・建物など)のサイズが、従来のRPGツクールシリーズと異なっております。そのため、フィールドマップ用のタイルセットは含まれておりません。
船や飛行船などの乗り物は使えないのですか?
上記の理由からフィールドマップが存在しないため、乗り物も廃止されています。

マップ関連

キャラクターが通行できない、透明のイベントを置くにはどうすればいいのですか?
あらかじめ、そのマップで使用するタイルセットの中に、通行禁止設定のされた透明のタイルを作成しておく必要があります。その上でイベントグラフィックの設定時に、該当するタイルをグラフィックとして選択してください。
通行禁止のタイルが置いてあるのに、キャラクターがその上を歩いてしまいます。なぜでしょうか?
マップレイヤー構成をご確認ください。通行禁止のタイルが配置されていても、上位レイヤーに通行可能なタイルが置かれていると、キャラクターはその上を歩くことができてしまいます。また、逆に通行可能なタイルの上をキャラクターが歩いてしまう場合も、同様の原因が考えられます。無意識のうちに上位レイヤーに透明のタイル(通行禁止/可能)を置いていることもありますので、注意しましょう。

イベント関連

主人公の顔グラフィックは設定できないのですか?
RPGツクールXPでは、主人公の顔グラフィックを設定できません。
ムービーの再生はできないのですか?
RPGツクールXPでは、ムービーの再生を行なうことはできません。
「移動ルートの指定」 で、キャラクターの移動中に次のコマンドが実行されてしまいます。
「移動ルートの指定」 で、キャラクターの移動中に次のコマンドが実行されてしまいます。
「マップのスクロール」 で 「スクロールが完了するまでウエイト」 は設定できないのですか?
「マップのスクロール」 を設定した直後に、距離を0に設定した 「マップのスクロール」 を設置することで、「スクロールが完了するまでウェイト」と同様の効果を得ることができます。
「遠景」 のスクロールは設定できないのですか?
RPGツクールXPでは、遠景のスクロールの設定を行なうことはできません。ただし、フォグのスクロールを設定することはできます。
「お店の処理」 で 「購入のみ」、「売却のみ」 の指定はできないのですか?
イベントコマンド「お店の処理」で 「購入のみ」、「売却のみ」 の指定はできません。
「イベントの呼び出し」 は設定できないのですか?
他のイベントを参照させたい場合には、「コモンイベント」 を利用します。

データベース関連

主人公の名前や用語にたくさんの文字数を登録すると、プレイ中、隣の用語と重なったり、はみ出たりして表示されます。
こちらは仕様となります。気になる場合には、文字数を減らすなど工夫してみてください。
「主人公」 タブで 「二刀流」 「強制AI行動」 「強力防御」 の設定はできないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「スキル」 タブで、回復スキルがうまく作れません。
「威力」 の項目にマイナスの数値を入力することで、HPを回復させる効果となります。
「スキル」 タブで、パラメータ(攻撃力や防御力など)を上昇(下降)させるスキルが作れません。
「ステート」 タブにて、あらかじめ任意のパラメータが変化するステートを作っておく必要があります。その上で、「スキル」 タブ 「ステート変化」 の項目で、該当するステートに 「+」 のチェックを入れてください。
「スキル」 タブで、スイッチをON/OFFにするスキルを作れません。
「コモンイベント」 タブにて、あらかじめ任意のスイッチをON/OFFにするコモンイベントを作っておく必要があります。その上で、「スキル」 タブ 「コモンイベント」 の項目で、該当するコモンイベントを設定してください。
「スキル」 タブで、テレポート・エスケープ用スキルが作れません。
「コモンイベント」 タブにて、あらかじめ 「場所移動」 などが設定されたコモンイベントを作っておく必要があります。その上で、「スキル」 タブ 「コモンイベント」 の項目で、該当するコモンイベントを設定してください。
「アイテム」 タブで、スキルと同じ効果を発揮するアイテムは作れますか?
RPGツクールXPでは、スキルを直接選択して効果を指定することはできません。アイテム使用時の効果に応じて、個別に設定を行なう必要があります(目標にダメージを与えたい場合にはHP回復量をマイナスに設定する、など)。
「アイテム」 タブで、主人公がスキルを覚えるアイテムが作れません。
「コモンイベント」 タブにて、あらかじめ 「スキル増減」 が設定されたコモンイベントを作っておく必要があります。その上で、「アイテム」 タブ 「コモンイベント」 の項目で、該当するコモンイベントを設定してください。
「武器」 タブで、「ターンの最初に先制攻撃」 「一度に2回攻撃」 「一度に全体を攻撃」 「敵の回避率を無視」 は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「武器」 タブで、SPを消費する武器は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「武器」 タブで、必殺確率は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「防具」 タブで、「痛恨の一撃防止」 「SP消費半分」 「地形ダメージ無効」 は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「エネミー」 タブで、敵の基本アクションに 「連続攻撃」 「様子を見る」 「力をためる」 「自爆する」 は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
「トループ」 タブで、1トループに設定できるエネミーの最大数は何体ですか?
最大で8体まで設定できます。
「システム」 タブ 「属性」 にて 「武器属性」 「魔法属性」 の設定はできないのですか?
「2000」や「2003」では 「武器属性」 「魔法属性」 というように2つのカテゴリーに分けて設定することができましたが、「XP」では、そうした区別なく設定することになります。
「システム」 タブ 「属性」 にて 「属性有効度」 の設定はできないのですか?
属性有効度の設定は、クラス、エネミーにて行なうことになります。「2000」や「2003」にあった「効果量変動率」のように「XP」では個々の有効度の%を変更することはできません。

戦闘関連

「バトルの処理」 で 「先制攻撃」 は設定できないのですか?
RPGツクールXPでは設定できません。
主人公のバトラーグラフィックに、大きなグラフィックを指定したら、画面からはみ出て表示されます。
こちらは仕様となります。
戦闘中、バトルイベントで設定したイベントコマンド(コモンイベント)が機能しないことがあります。
原則として「処理できるものはすべて処理する。戦闘中に処理できないものは、戦闘が終わってから反映する」という仕様です。「場所移動」 「イベントの位置設定」 「マップのスクロール」 「移動完了までウェイト」 の4つのコマンドについては、戦闘中に呼び出しても何も処理されない仕様となっております。「バトルの処理」 「ショップの処理」 「名前入力の処理」 「メニュー画面の呼び出し」 「セーブ画面の呼び出し」 については、強制的に戦闘を中断し、マップ画面に戻してから処理するようになっています。
戦闘中、イベント発生条件を満たしているのに、自動実行・並列処理のコモンイベントが発生しません。
こちらは仕様となります。戦闘中に自動実行・並列処理のコモンイベントを発生させることはできません。
戦闘中、イベント発生条件を満たしているのに、バトルイベントが発生しないことがあります。
バトルイベントの 「スパン」 を 「バトル」 に設定していると、同一戦闘中は一度しか、そのイベントが発生しません。
戦闘中、イベント発生条件を満たすと、バトルイベントがループして操作できなくなってしまいます。
バトルイベントの 「スパン」 を 「モーメント」 に設定していると、発生条件を満たしている限り、イベントの処理が繰り返し行なわれます。スイッチや変数、条件分岐などを利用して、イベントの発生条件を調整してください。
「文章オプション」 で表示位置を変更したのに(中 or 下)、メッセージが一番上に表示されてしまいます。
こちらは仕様となります。
「負けた場合も継続」 に設定した 「バトルの処理」 を作成したのに、戦闘で負けたあとゲームオーバーになってしまいます。
戦闘に負けた直後、主人公たちは全員 「戦闘不能」 状態になっています。その状態で、主人公たちのステータスに関わるコマンド(HPの増減など)が実行されると、ゲームオーバーの処理が行なわれてしまいます。この状況を回避するためには、、主人公たちのステータスに関わるコマンドの実行前に 「ステートの変更」 で、主人公たちの戦闘不能を解除する必要があります。

そのほか

BGMが再生されないことがあります。
お使いのパソコンのサウンド設定(MIDI)が適切でないか、サウンドカードのドライバや、メディアプレーヤーのバージョンが古い可能性があります。サウンドの設定を確認していただき、ドライバなどが古い場合には、メーカーのサイトから最新版を入手してください。
1フレームとは、何秒くらいですか?
20フレームで、約1秒とお考えください。
ゲーム開始時に 「ファイル Data/BT_Actors.rxdata が見つかりません。」 というメッセージが表示され、強制終了してしまいます。
「プレイヤーの初期位置」 が設定されていないことが原因です。マップエディタで 「イベント編集モード」 に切り替えた後、任意の地点を右クリックして、「プレイヤーの初期位置」 を設定してください。
ゲーム中、「ファイル Graphics/XXXXXXX が見つかりません。」 というメッセージが表示され、強制終了してしまいます。
ゲーム中に使用されている 「XXXXXXX」という名前のファイル(グラフィックデータ)が削除されたか、ファイル名を変更されてしまったことが原因です。該当するフォルダに 「XXXXXXX」 というファイルを再度インポートしてください。
ゲーム中、「ファイル Audio/XXXXXXX が見つかりません。」 というメッセージが表示され、強制終了してしまいます。
ゲーム中に使用されている 「XXXXXXX」という名前のファイル(音楽データ)が削除されたか、ファイル名を変更されてしまったことが原因です。該当するフォルダに 「XXXXXXX」 というファイルを再度インポートしてください。
インポートしたオリジナル素材が見つかりません。
素材のインポート先の指定は適切でしょうか? たとえば、オリジナルのフィールド用キャラクターグラフィックをインポートする際は、インポート先を 「Graphics/Characters」 に設定する必要があります。
サンプルゲームに使われているオリジナル素材は、自分の制作するゲームに使ってもいいのですか?
できません。サンプルゲームはRTP素材とは違い、製品の一部となります。従いまして、使用されているオリジナル素材は、ゲーム制作に利用可能な素材ということにはなりません。インターネットや、各種記録メディアを利用した配布を行なわずに個人で楽しむ目的以外では、その用途に関わらず、サンプルゲームの素材を2次利用することはできません。
「RPGツクールXP」 で作ったゲームを公開(配布・販売)することはできますか?
可能です。ただし、配布・販売されようとしている作品の内容・使用素材等が、第3者の著作権・肖像権を侵害している場合、また、名誉毀損に該当する場合には、法的な問題に発展する恐れがあります。作品を公開されたことで発生するトラブルについては、その内容に関わらず、弊社では一切の責任を負いかねます。作品の公開は、すべてお客様の責任の下で行なうようにしてください。

上記のFAQでも問題が改善されない場合には、ユーザーサポートまでお問い合わせください。

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